Üniversite öğrencilerinin E-spor yönelik tutumları ve dijital oyun bağımlılık düzeyleri arasındaki ilişkinin incelenmesi

Yazarlar

Anahtar Kelimeler:

Dijital oyun, e-spor, öğrenci, üniversite, tutum.

Özet

Bu çalışmanın temel amacı, üniversite öğrencilerinin e-spora yönelik tutumları ile dijital oyun bağımlılığı düzeyleri arasındaki ilişkiyi incelemektir. Araştırmanın evrenini, 2024–2025 eğitim öğretim yılında Yozgat Bozok Üniversitesi’nde öğrenim gören öğrenciler oluştururken, örneklemi kolay ulaşılabilir örnekleme yöntemiyle belirlenen 502 öğrenci meydana getirmektedir. Veri toplama sürecinde kişisel bilgi formu ile birlikte e-spora yönelik tutum ölçeği ve dijital oyun bağımlılığı ölçeği kullanılmıştır. Verilerin analizinde frekans ve yüzde dağılımları, aritmetik ortalamalar, bağımsız örneklem t-testi, tek yönlü ANOVA, post hoc testleri ve korelasyon analizi uygulanmış, anlamlılık düzeyi p < 0.05 olarak kabul edilmiştir. Bulgular, yaş, algılanan gelir düzeyi ve dijital oyun oynama değişkenlerinin e-spora yönelik tutum üzerinde anlamlı farklılıklar oluşturduğunu, cinsiyet ile ebeveyn eğitim düzeyinin ise anlamlı bir etkisinin bulunmadığını göstermiştir. Dijital oyun bağımlılığı açısından ise cinsiyet, anne eğitim düzeyi, gelir düzeyi ve oyun oynama değişkenlerinin anlamlı etkiler oluşturduğu, buna karşılık yaş ve baba eğitim düzeyine göre anlamlı fark bulunmadığı belirlenmiştir. Ayrıca, e-spora yönelik tutum ile dijital oyun bağımlılığı arasında orta düzeyde, pozitif yönlü ve istatistiksel olarak anlamlı bir ilişki saptanmıştır (r = 0.467; p < 0.01). Bu bulgu, e-spora yönelik olumlu tutum arttıkça dijital oyun bağımlılığı düzeyinin de artma eğiliminde olduğunu göstermektedir.

Referanslar

Aaker, D. A., Kumar, V., ve Day, G. S. (2007). Marketing research (9th ed.). John Wiley & Sons.

Akkaya, H. F., Ünal Tutgun, A., ve Tarhan, N. (2021). Y kuşağının dijital oyun bağımlılığının incelenmesi. Online Journal of Technology Addiction & Cyberbullying, 8(1), 1–22.

Aktaş, F., ve Kaçay, Z. (2024). E-sporun dijital oyun bağımlılığı açısından değerlendirilmesi. Çanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, 7(4), 100–119.

Arslan, A. (2020). Üniversite öğrencilerinin dijital bağımlılık düzeylerinin çeşitli değişkenler açısından incelenmesi. International e-Journal of Educational Studies (IEJES), 4(7), 27–41. https://doi.org/10.31458/iejes.600483

Arslan, A. (2024). Ortaokul öğrencilerinin dijital oyun bağımlılıkları ile sosyal anksiyete düzeylerinin araştırma değişkenlerine göre incelenmesi. İnönü Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 25(2), 691-712.

Aslan, H., Başcıllar, M., ve Karataş, K. (2022). Relationship between digital game addiction and social skills in adolescents. Bağımlık Dergisi, 23(3), 266–274.

Atak, F. (2020). 10–14 yaş arasındaki çocukların dijital oyun bağımlılığı ile sosyal becerileri arasındaki ilişkinin incelenmesi [Yüksek lisans tezi, Gazi Üniversitesi, Eğitim Bilimleri Enstitüsü].

Ayas, T. (2012). Lise öğrencilerinin internet ve bilgisayar oyun bağımlılık düzeylerinin utangaçlıkla ilişkisi. Kuram ve Uygulamada Eğitim Bilimleri, 15, 627–636.

Can, H. C., ve Tekkurşun-Demir, G. (2020). Sporcuların ve e-spor oyuncularının dijital oyun bağımlılığı ve dijital oyun bağımlılığına ilişkin farkındalık düzeyleri. Gaziantep Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, 5(4), 364–384.

Çıngı, H. 1994. Örnekleme Kuramı, H.Ü. Fen Fakültesi Yayınları, Ankara.

Griffiths, M. D., Kuss, D. J., ve King, D. L. (2012). Video game addiction: Past, present and future. Current Psychiatry Reviews, 8(4), 308–318.

Hamari, J., ve Sjöblom, M. (2017). What is eSports and why do people watch it? Internet Research, 27(2), 211–232.

Hazar, E., ve Hazar, Z. (2019). Üniversite öğrencileri için dijital oyun bağımlılığı ölçeği (uyarlama çalışması). Spor Bilimleri Araştırmaları Dergisi, 4(2), 308–322.

Karasar, N. (2015). Bilimsel araştırma yöntemi. Nobel Akademik Yayıncılık.

Kınay, B. (2019). Ergenlerde oyun bağımlılığının sosyal kaygı, saldırganlık ve sosyal dışlanma ile ilişkilerinin incelenmesi [Yüksek lisans tezi, İstanbul Üniversitesi-Cerrahpaşa Lisansüstü Eğitim Enstitüsü].

Kızılkaya, M. F., ve Erol, F. Z. (2024). Üniversite öğrencilerinin dijital oyun bağımlılığı düzeylerinin incelenmesi. Batı Anadolu Eğitim Bilimleri Dergisi, 15(2), 987–1012. https://doi.org/10.51460/baebd.1454087

King, D. L., ve Delfabbro, P. H. (2014). Internet gaming disorder treatment: A review of definitions and treatment approaches. Clinical Psychology Review, 34(3), 298–308.

Kline, R. B. (2011). Principles and practice of structural equation modeling. Guilford Publications.

Kuss, D. J., ve Griffiths, M. D. (2012). Internet gaming addiction: A systematic review of empirical research. International Journal of Mental Health and Addiction, 10(1), 81–103.

Lemmens, J. S., Valkenburg, P. M., ve Peter, J. (2011). Psychosocial causes and consequences of pathological gaming. Computers in Human Behavior, 27(1), 144–152.

Malhotra, N. K. (2004). Marketing research: An applied orientation (4th ed.). Pearson Prentice Hall.

Savaş, B. Ç., ve Turan, M. (2023). E-sport attitude scale: A study of validity and reliability. International Journal of Education Technology and Scientific Researches, 8(23), 1524–1561.

Sezgin, E., Altun Ekiz, M., ve Kır, S. (2021). Genç ve yetişkinlerde dijital oyun bağımlılığına ilişkin farkındalık düzeyi. Sivas Cumhuriyet Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, 2(3), 87–97.

Soysal, S., ve Kartal, A. (2024). E-spor oynayan ortaöğretim öğrencilerinin algıladıkları ebeveyn tutumlarının dijital oyun bağımlılığına etkisinin incelenmesi. Uluslararası Bozok Spor Bilimleri Dergisi, 5(1), 122–144.

Şimşek B., İşlen, T., ve Dinçer, N. (2023b). E-spor oyunları oynayanların zihinsel dayanıklılık düzeylerinin bazı parametrelere göre incelenmesi. (s. 5-25). Duvar Yayınları, İzmir.

Şimşek, B., Güleşçe, M., Sargın, K., Kartal, A., ve Gümüşdağ, H. (2023a). A study on e-sports, motivation, and physical activity triangle. Research in Sport Education and Sciences, 25(1), 7-13.

Şimşek, B., Hanayoğlu, T., ve Bozdağ, B. (2023c). Ortaöğretim öğrencilerinin dijital oyun bağımlılığı ve internet oyunları oynama bozukluğu düzeylerinin incelenmesi. Kilis 7 Aralık Üniversitesi Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi, 7(1), 17-27.

Şimşek, B., İşlen, T., ve Dalay, Y. (2022). Beden Eğitimi ve Spor Yüksekokulu Öğrencilerinin Covid 19 Sürecinde Dijital Oyun Bağımlılık Düzeylerinin İncelenmesi. International Social Mentality and Researcher Thinkers Journal, 8(64), 1830-1839.

Taylor, T. L. (2012). Raising the stakes: E-sports and the professionalization of computer gaming. MIT Press.

Tuncay, P. Y., Eren Bozdoğan, K., ve Bozdoğan, E. (2023). Ergenlerde dijital oyun bağımlılığı ve aile içi iletişim arasındaki ilişkinin incelenmesi. Eğitim ve Toplum Araştırmaları Dergisi, 10(2), 177–195. https://doi.org/10.51725/etad.1334923

Uzunlar, H. S., Türk, E., Say, S., ve Yıldız, B. (2017). Algılanan ana-baba tutumunun dijital oyun bağımlılığıyla ilişkisi [Bitirme projesi, İstanbul Kültür Üniversitesi, Fen Edebiyat Fakültesi, Psikoloji Bölümü].

Van Rooij, A. J., Schoenmakers, T. M., Vermulst, A. A., Van den Eijnden, R. J., ve Van de Mheen, D. (2017). Online video game addiction: Identification of addicted adolescent gamers. Addiction, 106(1), 205–212.

Yıldırım, M., ve Şimşek, B. (2022). Spor Bilimleri Fakültesi Öğrencilerinin Dijital Oyun Oynama Motivasyonu Düzeylerinin İncelenmesi. International Social Sciences Studies Journal, 8(96), 966-973.

Yiğit, E., ve Günüç, S. (2020). Çocukların dijital oyun bağımlılığına göre aile profillerinin belirlenmesi. Van Yüzüncü Yıl Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 17(1), 144–174. https://doi.org/10.33711/yyuefd.691498

Yilmaz, V., ve Aygün, M. (2024). E-spor oyuncularının dijital oyun bağımlılıkları ile kompulsif spor tüketimi özelliklerinin incelenmesi. Mediterranean Journal of Sport Science, 7(4), 629–640. https://doi.org/10.38021/asbid.1538439

Zikmund, W. G. (1997). Business research methods (5th ed.). The Dryden Press.

İndir

Yayınlanmış

2026-05-30

Nasıl Atıf Yapılır

Akgül, F. (2026). Üniversite öğrencilerinin E-spor yönelik tutumları ve dijital oyun bağımlılık düzeyleri arasındaki ilişkinin incelenmesi . Spor & Hareket Bilimleri Dergisi, 7(1), 54–69. Geliş tarihi gönderen https://movscijournal.com/index.php/pub/article/view/81

Sayı

Bölüm

Makaleler

Benzer Makaleler

1 2 3 4 > >> 

Bu makale için ayrıca gelişmiş bir benzerlik araması başlat yapabilirsiniz.